您现在的位置是:有闻必录网 > 综合
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
有闻必录网2026-01-01 19:39:21【综合】2人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(64)
上一篇: 永劫无间土万象怎么打 万象打法攻略介绍
下一篇: “科技+服务”助力玉米、极地寒稻获丰收
热门文章
站长推荐
友情链接
- 魔兽世界反和谐代码怎么使用 魔兽世界反和谐代码使用教程一览
- The 35 Most Beautiful Cities in Europe that I've Visited (Updated 2025)
- 多部门:到2027年底电动汽车充电服务能力翻倍增长
- 多部门:到2027年底电动汽车充电服务能力翻倍增长
- 四年级写人作文:台风中的清洁工
- 第三届“岭南杯”收官 药检尖兵比拼抽样真功夫
- 男子机选63元复式票揽大乐透18万:简单便捷又省心
- 中铁隧道局荣获“中国建造隧道工程品牌企业”
- 三年级想象作文:马良的神笔
- 2025年广东省“诚信兴商宣传月”在穗启动
- 田径世锦赛爆发病毒感染 欧洲田联主席感染肠胃病毒
- รู้จัก "มาร์วาน บาร์กูตี" ผู้เป็นดั่ง เนลสัน แมนเดลา ของชาวปาเลสไตน์
- [新浪彩票]足彩25189期盈亏指数:斯特拉稳胆无疑
- 深圳智能回收箱推动可回收物垃圾分类利用便民化
- แม่น้ำกก: ชีวิตชาวเชียงราย เมื่อน้ำที่มีสารหนูถูกสูบมาทำน้ำประปา
- 九三学社焦作市委员会莅临焦作餐厨项目调研指导
- 法师PK技巧大揭秘:战胜战士与道士的实战策略
- Bảng huy chương của đoàn Việt Nam tại SEA Games 33 phân theo môn
- 传奇SF中的职业对比:为何法师最为辛劳?
- 环境多项目公司获颁“无废工厂”及“应用技术”奖牌







